廖雪峰 JavaScript 教程 笔记
原文地址:http://hscarb.github.io/other/20230813-lxf-js-note.html
廖雪峰 JavaScript 教程 笔记
https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312
1. 快速入门
1.2 数据类型和变量
1.2.1 数据类型
JS 中定义了以下几种数据类型:
Number
123; // 整数123 0.456; // 浮点数0.456 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 负数 NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示 Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
字符串
布尔值
null
和undefined
数组
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
对象:由键-值组成的无序集合,键都是字符串类型,值可以是任意数据类型
var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null }; person.name; // 'Bob' person.zipcode; // null
变量:变量名是大小写英文、数字、
$
和_
的组合,且不能用数字开头
1.2.2 比较运算符
==
:它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;===
:它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false
,如果一致,再比较。NaN
这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己。唯一能判断NaN
的方法是通过isNaN()
函数。浮点数在运算过程中会产生误差。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值
1.2.3 strict 模式
在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var
申明变量,避免变量自动被声明为全局变量。
'use strict'; // 在JavaScript代码的第一行写上'use strict'
1.3 字符串
`这是一个
多行
字符串`;
// 字符串连接
var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
// 模板字符串
var name = '小明';
var age = 20;
var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
// 获取长度
var s = 'Hello, world!';
s.length; // 13
// 获取字符
var s = 'Hello, world!';
s[0]; // 'H'
s[6]; // ' '
s[7]; // 'w'
s[12]; // '!'
s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined
1.4 数组
// 直接给Array的length赋一个新的值会导致Array大小的变化
var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr变为[1, 2]
// 通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化
var arr = [1, 2, 3];
arr[5] = 'x';
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']
// slice() 与 String 的 substring() 类似,截取部分元素:[x, y)
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
// push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉
var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
// unshift():往Array的头部添加若干元素,shift():把Array的第一个元素删掉
var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []
// sort 排序
var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']
// splice:从指定索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// concat 连接,返回一个新的 Array
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
// join 串联字符串
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
1.5 对象
var xiaoming = {
name: '小明',
'middle-school': 'No.1 Middle School'
};
xiaoming['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false
'toString' in xiaoming; // true,in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错
// 判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法
var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false
1.8 Map 和 Set
为了解决对象的 Key 必须为字符串的问题,ES6 引入了 Map
和 Set
。
1.8.1 Map
var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95
var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined
1.8.2 Set
Key 不能重复
var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
1.9 iterable
遍历Array
可以采用下标循环,遍历Map
和Set
就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable
类型,Array
、Map
和Set
都属于iterable
类型。
具有iterable
类型的集合可以通过新的for ... of
循环来遍历。
for ... in
:便利对象的属性名称for ... of
:只遍历集合本身的元素var a = ['A', 'B', 'C']; var s = new Set(['A', 'B', 'C']); var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]); for (var x of a) { // 遍历Array console.log(x); } for (var x of s) { // 遍历Set console.log(x); } for (var x of m) { // 遍历Map console.log(x[0] + '=' + x[1]); }
forEach
:iterator 内置的方法,每次迭代就自动回调该函数var a = ['A', 'B', 'C']; // 如果对某些参数不感兴趣,JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,可以忽略它们 a.forEach(function (element, index, array) { // element: 指向当前元素的值 // index: 指向当前索引 // array: 指向Array对象本身 console.log(element + ', index = ' + index); });
2. 函数
2.1 函数定义和调用
2.1.1 函数定义
function abs(x) {
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
var abs = function (x) {
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
};
2.1.2 调用函数
传入参数个数多或者少都允许,少的话变量会被赋值为 undefined
。
arguments
arguments
只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数。arguments
类似Array
但它不是一个Array
,常用于判断传入参数的个数。
rest
表示除了已定义参数之外的参数。rest
只能写在最后,前面用...
标识
function foo(a, b, ...rest) {
console.log('a = ' + a);
console.log('b = ' + b);
console.log(rest);
}
foo(1, 2, 3, 4, 5);
// 结果:
// a = 1
// b = 2
// Array [ 3, 4, 5 ]
foo(1);
// 结果:
// a = 1
// b = undefined
// Array []
2.2 变量作用域与解构赋值
var
申明的变量有作用域。内部函数可以访问外部函数定义的变量。在查找变量时从自身函数定义开始,从“内”向“外”查找。
2.2.1 变量提升
JavaScript的函数会先扫描整个函数体的语句,把所有申明的变量“提升”到函数顶部。所以应在函数内部先声明所有变量。
function foo() {
var
x = 1, // x初始化为1
y = x + 1, // y初始化为2
z, i; // z和i为undefined
// 其他语句:
for (i=0; i<100; i++) {
...
}
}
2.2.2 全局作用域
不在任何函数内定义的变量就具有全局作用域,它们作为属性被绑定到 JS 的全局对象 window
。
2.2.3 名字空间
减少命名冲突的方法是把自己的所有变量和函数全部绑定到一个全局变量中。
// 唯一的全局变量MYAPP:
var MYAPP = {};
// 其他变量:
MYAPP.name = 'myapp';
MYAPP.version = 1.0;
// 其他函数:
MYAPP.foo = function () {
return 'foo';
};
2.2.4 局部作用域
var
变量的作用域是函数维度的,无法定义在 for
循环中局部作用域的变量。
let
替代var
可以申明一个块级作用域的变量
function foo() {
var sum = 0;
for (let i=0; i<100; i++) {
sum += i;
}
// SyntaxError:
i += 1;
}
2.2.5 常量
const
定义常量,const
与let
都具有块级作用域,一般常量用全部大写的名称。
2.2.6 解构赋值
同时对一组变量进行赋值,多个变量用中括号括起来。
var [x, y, z] = ['hello', 'JavaScript', 'ES6'];
let [x, [y, z]] = ['hello', ['JavaScript', 'ES6']];
let [, , z] = ['hello', 'JavaScript', 'ES6']; // 忽略前两个元素,只对z赋值第三个元素
var person = {
name: '小明',
age: 20,
gender: 'male',
passport: 'G-12345678',
school: 'No.4 middle school',
address: {
city: 'Beijing',
street: 'No.1 Road',
zipcode: '100001'
}
};
var {name, address: {city, zip}} = person;
name; // '小明'
city; // 'Beijing'
zip; // undefined, 因为属性名是zipcode而不是zip
// 注意: address不是变量,而是为了让city和zip获得嵌套的address对象的属性:
address; // Uncaught ReferenceError: address is not defined
var person = {
name: '小明',
age: 20,
gender: 'male',
passport: 'G-12345678',
school: 'No.4 middle school'
};
// 把passport属性赋值给变量id:
// 对singe设置默认值
let {name, passport:id, single=true} = person;
name; // '小明'
id; // 'G-12345678'
// 注意: passport不是变量,而是为了让变量id获得passport属性:
passport; // Uncaught ReferenceError: passport is not defined
其他使用场景
var x=1, y=2;
[x, y] = [y, x]
// 快速获取当前页面的域名和路径
var {hostname:domain, pathname:path} = location;
function buildDate({year, month, day, hour=0, minute=0, second=0}) {
return new Date(year + '-' + month + '-' + day + ' ' + hour + ':' + minute + ':' + second);
}
buildDate({ year: 2017, month: 1, day: 1 });
// Sun Jan 01 2017 00:00:00 GMT+0800 (CST)
2.3 方法
绑定到对象上的函数,内部可以使用 this
,表示当前对象。
在一个独立函数调用中,根据是否是strict模式,this
指向undefined
或window
。
2.3.1 apply
apply 方法指定 this
指向哪个对象,它接收两个参数,第一个参数就是需要绑定的this
变量,第二个参数是Array
,表示函数本身的参数。
call
另一个与apply()
类似的方法是call()
,唯一区别是:
apply()
把参数打包成Array
再传入;call()
把参数按顺序传入。
Math.max.apply(null, [3, 5, 4]); // 5
Math.max.call(null, 3, 5, 4); // 5
// 对普通函数,通常把this绑定为null
2.3.2 装饰器
// 用自定义函数替换原函数
var count = 0;
var oldParseInt = parseInt; // 保存原函数
window.parseInt = function () {
count += 1;
return oldParseInt.apply(null, arguments); // 调用原函数
};
2.4 高阶函数
接受其他函数作为参数的函数。
2.4.1 map/reduce
map
应用函数在每个数组元素。
function pow(x) {
return x * x;
}
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
var results = arr.map(pow); // [1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81]
reduce
把函数作用在数组上,把结果继续与序列的下一个元素做积累计算。
var arr = [1, 3, 5, 7, 9];
arr.reduce(function (x, y) {
return x * 10 + y;
}); // 13579
2.4.2 filter
var arr = [1, 2, 4, 5, 6, 9, 10, 15];
var r = arr.filter(function (x) {
return x % 2 !== 0;
});
r; // [1, 5, 9, 15]
// 接收多个参数
var
r,
arr = ['apple', 'strawberry', 'banana', 'pear', 'apple', 'orange', 'orange', 'strawberry'];
r = arr.filter(function (element, index, self) {
return self.indexOf(element) === index;
});
2.4.3 sort
可以接收一个判断函数,返回 -1, 0, 1
2.4.4 Array
every()
方法可以判断数组的所有元素是否满足测试条件。find()
方法用于查找符合条件的第一个元素,如果找到了,返回这个元素,否则,返回undefined
findIndex()
也是查找符合条件的第一个元素,返回这个元素的索引,如果没有找到,返回-1
forEach()
和map()
类似,它也把每个元素依次作用于传入的函数,但不会返回新的数组
2.5 闭包
2.5.1 函数作为返回值
function lazy_sum(arr) {
var sum = function () {
return arr.reduce(function (x, y) {
return x + y;
});
}
return sum;
}
var f = lazy_sum([1, 2, 3, 4, 5]); // function sum()
f(); // 15
这种程序结构称为“闭包(Closure)”。
2.5.2 闭包
当一个函数返回了一个函数后,其内部的局部变量还被新函数引用(上面的 arr
)。
注意不要引用任何循环变量,或者后续会发生变化的变量。如果一定要引用循环变量,再创建一个函数,用该函数的参数绑定循环变量当前的值,无论该循环变量后续如何更改,已绑定到函数参数的值不变。
function count() {
var arr = [];
for (var i=1; i<=3; i++) {
arr.push((function (n) {
return function () {
return n * n;
}
})(i)); // 创建一个匿名函数并立即执行,需要把整个函数定义括起来
}
return arr;
}
var results = count();
var f1 = results[0];
var f2 = results[1];
var f3 = results[2];
f1(); // 1
f2(); // 4
f3(); // 9
闭包可以封装一个私有变量
function create_counter(initial) {
var x = initial || 0;
return {
inc: function () {
x += 1;
return x;
}
}
}
var c1 = create_counter();
c1.inc(); // 1
c1.inc(); // 2
c1.inc(); // 3
2.6 箭头函数
是匿名函数的一种简写,和匿名函数不同的是内部的this
是词法作用域,由上下文确定
x => x * x
// 两个参数:
(x, y) => x * x + y * y
// 无参数:
() => 3.14
// 可变参数:
(x, y, ...rest) => {
var i, sum = x + y;
for (i=0; i<rest.length; i++) {
sum += rest[i];
}
return sum;
}
// 返回对象,括号括起来
x => ({ foo: x })
2.7 Generator
像一个函数,可以返回多次。由function*
定义(注意多出的*
号),并且,除了return
语句,还可以用yield
返回多次。
function* fib(max) {
var
t,
a = 0,
b = 1,
n = 0;
while (n < max) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
n ++;
}
return;
}
var f = fib(5);
f.next(); // {value: 0, done: false}
f.next(); // {value: 1, done: false}
f.next(); // {value: 1, done: false}
f.next(); // {value: 2, done: false}
f.next(); // {value: 3, done: false}
f.next(); // {value: undefined, done: true}
for (var x of fib(10)) {
console.log(x); // 依次输出0, 1, 1, 2, 3, ...
}
3. 标准对象
包装对象,不建议使用
var n = new Number(123); // 123,生成了新的包装类型
var b = new Boolean(true); // true,生成了新的包装类型
var s = new String('str'); // 'str',生成了新的包装类型
- 不要使用
new Number()
、new Boolean()
、new String()
创建包装对象; - 用
parseInt()
或parseFloat()
来转换任意类型到number
; - 用
String()
来转换任意类型到string
,或者直接调用某个对象的toString()
方法; - 通常不必把任意类型转换为
boolean
再判断,因为可以直接写if (myVar) {...}
; typeof
操作符可以判断出number
、boolean
、string
、function
和undefined
;- 判断
Array
要使用Array.isArray(arr)
; - 判断
null
请使用myVar === null
; - 判断某个全局变量是否存在用
typeof window.myVar === 'undefined'
; - 函数内部判断某个变量是否存在用
typeof myVar === 'undefined'
。
3.1 Date
3.2 RegExp
3.3 JSON
JavaScript内置了JSON的解析。
3.3.1 序列化
var s = JSON.stringify(xiaoming);
// 第二个参数用于筛选需要输出的属性,null 为全部,也可以传入函数对每个键值对进行处理
// 第三个参数用来指定缩进
JSON.stringify(xiaoming, null, ' ');
3.3.2 反序列化
JSON.parse('[1,2,3,true]'); // [1, 2, 3, true]
JSON.parse('{"name":"小明","age":14}'); // Object {name: '小明', age: 14}
JSON.parse('true'); // true
JSON.parse('123.45'); // 123.45
// 接收函数,转换解析出的属性
var obj = JSON.parse('{"name":"小明","age":14}', function (key, value) {
if (key === 'name') {
return value + '同学';
}
return value;
});
console.log(JSON.stringify(obj)); // {name: '小明同学', age: 14}
4. 面向对象编程
JavaScript不区分类和实例的概念,而是通过原型(prototype)来实现面向对象编程。
var Student = {
name: 'Robot',
height: 1.2,
run: function () {
console.log(this.name + ' is running...');
}
};
var xiaoming = {
name: '小明'
};
// 将 xiaoming 的原型指向对象 Student
xiaoming.__proto__ = Student;
JavaScript的原型链和Java的Class区别在于它没有“Class”的概念,所有对象都是实例,所谓继承关系不过是把一个对象的原型指向另一个对象而已。
可以在运行期修改原型对象。
Object.create()
方法可以传入一个原型对象,并创建一个基于该原型的新对象
// 原型对象:
var Student = {
name: 'Robot',
height: 1.2,
run: function () {
console.log(this.name + ' is running...');
}
};
function createStudent(name) {
// 基于Student原型创建一个新对象:
var s = Object.create(Student);
// 初始化新对象:
s.name = name;
return s;
}
var xiaoming = createStudent('小明');
xiaoming.run(); // 小明 is running...
xiaoming.__proto__ === Student; // true
4.1 创建对象
每个创建对象都有原型链,访问对象属性时会逐级往上查,直到 Object.prototype
。
arr ----> Array.prototype ----> Object.prototype ----> null
foo ----> Function.prototype ----> Object.prototype ----> null
4.1.2 构造函数
用 new
关键字调用构造函数,可以返回一个对象。this
指向新创建的对象,默认返回 this
。
function Student(name) {
this.name = name;
this.hello = function () {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
}
}
var xiaoming = new Student('小明');
xiaoming instanceof Student; // true
// xiaoming ----> Student.prototype ----> Object.prototype ----> null
// 让所有创建的对象共享一个 hello 函数,节省内存:将 Student.hello 移到 Student.prototype.hello
function Student(name) {
this.name = name;
}
Student.prototype.hello = function () {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
};
// 编写工厂方法,参数灵活
function createStudent(props) {
return new Student(props || {})
}
4.2 原型继承
用于扩展一个原型。
JavaScript的原型继承实现方式就是:
- 定义新的构造函数,并在内部用
call()
调用希望“继承”的构造函数,并绑定this
; - 借助中间函数
F
实现原型链继承,最好通过封装的inherits
函数完成; - 继续在新的构造函数的原型上定义新方法。
function inherits(Child, Parent) {
var F = function () {};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
}
function Student(props) {
this.name = props.name || 'Unnamed';
}
Student.prototype.hello = function () {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
}
function PrimaryStudent(props) {
Student.call(this, props);
this.grade = props.grade || 1;
}
// 实现原型继承链:
inherits(PrimaryStudent, Student);
// 绑定其他方法到PrimaryStudent原型:
PrimaryStudent.prototype.getGrade = function () {
return this.grade;
};
4.3 class 继承
class
的作用就是让JavaScript引擎去实现原来需要我们自己编写的原型链代码。简而言之,用class
的好处就是极大地简化了原型链代码。
4.3.1 class 定义
class Student {
constructor(name) {
this.name = name;
}
hello() {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
}
}
4.3.2 class 继承
class PrimaryStudent extends Student {
constructor(name, grade) {
super(name); // 记得用super调用父类的构造方法!
this.grade = grade;
}
myGrade() {
alert('I am at grade ' + this.grade);
}
}
5. 浏览器
5.5 AJAX
Asynchronous JavaScript and XML,意思就是用JavaScript执行异步网络请求。
让用户留在当前页面中,同时发出新的HTTP请求,就必须用JavaScript发送这个新请求,接收到数据后,再用JavaScript更新页面,这样一来,用户就感觉自己仍然停留在当前页面,但是数据却可以不断地更新。
AJAX请求是异步执行的,也就是说,要通过回调函数获得响应。
5.5.1 XMLHttpRequest 对象
现代浏览器上写AJAX主要依靠XMLHttpRequest
对象:
function success(text) {
var textarea = document.getElementById('test-response-text');
textarea.value = text;
}
function fail(code) {
var textarea = document.getElementById('test-response-text');
textarea.value = 'Error code: ' + code;
}
var request = new XMLHttpRequest(); // 新建XMLHttpRequest对象
request.onreadystatechange = function () { // 状态发生变化时,函数被回调
if (request.readyState === 4) { // 成功完成
// 判断响应结果:
if (request.status === 200) {
// 成功,通过responseText拿到响应的文本:
return success(request.responseText);
} else {
// 失败,根据响应码判断失败原因:
return fail(request.status);
}
} else {
// HTTP请求还在继续...
}
}
// 发送请求:
request.open('GET', '/api/categories');
request.send();
alert('请求已发送,请等待响应...');
5.5.2 Fetch API
浏览器还提供了原生支持的Fetch API,以Promise方式提供。配合async写法,代码更加简单。
async function get(url) {
let resp = await fetch(url);
return resp.json();
}
// 发送异步请求:
get('/api/categories').then(data => {
let textarea = document.getElementById('fetch-response-text');
textarea.value = JSON.stringify(data);
});
5.5.3 安全限制
默认情况下,JavaScript在发送AJAX请求时,URL的域名必须和当前页面完全一致:域名要相同(www.example.com
和example.com
不同),协议要相同(http
和https
不同),端口号要相同(默认是:80
端口,它和:8080
就不同)。
5.6 Promise
JS 中所有代码都是单线程执行的,所有网络操作、浏览器事件都必须异步执行。
“承诺将来会执行”的对象在JavaScript中称为 Promise
对象。
// 两个参数都是函数
function test(resolve, reject) {
var timeOut = Math.random() * 2;
log('set timeout to: ' + timeOut + ' seconds.');
setTimeout(function () {
if (timeOut < 1) {
log('call resolve()...');
resolve('200 OK');
}
else {
log('call reject()...');
reject('timeout in ' + timeOut + ' seconds.');
}
}, timeOut * 1000);
}
var p1 = new Promise(test);
var p2 = p1.then(function (result) {
console.log('成功:' + result);
});
var p3 = p2.catch(function (reason) {
console.log('失败:' + reason);
});
// 可以串联起来
new Promise(test).then(function (result) {
console.log('成功:' + result);
}).catch(function (reason) {
console.log('失败:' + reason);
});
Promise.all
5.6.1 并行执行多个任务:var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 500, 'P1');
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 600, 'P2');
});
// 同时执行p1和p2,并在它们都完成后执行then:
Promise.all([p1, p2]).then(function (results) {
console.log(results); // 获得一个Array: ['P1', 'P2']
});
Promise.race
5.6.2 并行执行并只获得先返回的结果:var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 500, 'P1');
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 600, 'P2');
});
Promise.race([p1, p2]).then(function (result) {
console.log(result); // 'P1'
});
5.7 async 函数
用关键字async
配合await
调用Promise,实现异步操作,但代码却和同步写法类似。
async function
可以定义一个异步函数,异步函数和Promise可以看作是等价的,在async function内部,用await
调用另一个异步函数,写起来和同步代码没啥区别,但执行起来是异步的。
// 定义一个异步函数
async function get(url) {
let resp = await fetch(url); // 自动实现异步调用
return resp.json();
}
// 与下面的 Promise 代码等价
let promise = fetch(url);
promise.then((resp) => {
// 拿到resp
})
6. 错误处理
高级语言通常都提供了更抽象的错误处理逻辑try ... catch ... finally,JavaScript也不例外。
6.1 错误类型
JavaScript有一个标准的Error
对象表示错误,还有从E rror
派生的TypeError
、ReferenceError
等错误对象。
try {
...
} catch (e) {
if (e instanceof TypeError) {
alert('Type error!');
} else if (e instanceof Error) {
alert(e.message);
} else {
alert('Error: ' + e);
}
}
6.2 抛出错误
throw new Error('输入错误');
6.3 错误传播
如果在一个函数内部发生了错误,它自身没有捕获,错误就会被抛到外层调用函数,一直沿着函数调用链向上抛出,直到被JavaScript引擎捕获,代码终止执行。
不必在每一个函数内部捕获错误,只需要在合适的地方来个统一捕获。
6.4 异步错误处理
JavaScript引擎是一个事件驱动的执行引擎,代码总是以单线程执行,而回调函数的执行需要等到下一个满足条件的事件出现后,才会被执行。涉及到异步代码,无法在调用时捕获异常,原因就是在捕获的当时,回调函数并未执行。
9. Node.js
基于JavaScript语言和V8引擎的开源Web服务器项目,第一次把JavaScript带入到后端服务器开发。
优势
- 借助JavaScript天生的事件驱动机制加V8高性能引擎,使编写高性能Web服务轻而易举。
- JavaScript语言本身是完善的函数式语言,在Node环境下,通过模块化的JavaScript代码,加上函数式编程,并且无需考虑浏览器兼容性问题,直接使用最新的ECMAScript 6标准,可以完全满足工程上的需求。
全局启用严格模式
node --use_strict calc.js
9.1 模块
Node环境中,一个.js文件就称之为一个模块(module)。可以被其他地方引用,也可以引用其他模块。
// hello.js
var s = 'Hello';
function greet(name) {
console.log(s + ', ' + name + '!');
}
// 堆外暴露变量
module.exports = greet;
// 引入hello模块,用相对路径
var greet = require('./hello');
var s = 'Michael';
greet(s); // Hello, Michael!
9.1.1 CommonJS 规范
模块路径搜索
如果只写模块名,Node会依次在内置模块、全局模块和当前模块下查找hello.js
9.1.2 模块的实现原理
把一段JavaScript代码用一个函数包装起来,这段代码的所有“全局”变量就变成了函数内部的局部变量。
// 准备module对象:
var module = {
id: 'hello',
exports: {}
};
var load = function (module) {
// 读取的hello.js代码:
function greet(name) {
console.log('Hello, ' + name + '!');
}
module.exports = greet;
// hello.js代码结束
return module.exports;
};
var exported = load(module);
// 保存module:
save(module, exported);
9.1.3 module.exports vs exports
如果要输出一个键值对象{}
,可以利用exports
这个已存在的空对象{}
,并继续在上面添加新的键值;
如果要输出一个函数或数组,必须直接对module.exports
对象赋值。
所以我们可以得出结论:直接对module.exports
赋值,可以应对任何情况:
module.exports = {
foo: function () { return 'foo'; }
};
或者:
module.exports = function () { return 'foo'; };
最终,我们强烈建议使用module.exports = xxx
的方式来输出模块变量,这样,你只需要记忆一种方法。
9.2 基本模块
9.3 Web 开发
9.3.4 WebSocket
WebSocket是HTML5新增的协议,它的目的是在浏览器和服务器之间建立一个不受限的双向通信的通道,比如说,服务器可以在任意时刻发送消息给浏览器。
WebSocket并不是全新的协议,而是利用了HTTP协议来建立连接。WebSocket连接必须由浏览器发起,因为请求协议是一个标准的HTTP请求。
GET ws://localhost:3000/ws/chat HTTP/1.1
Host: localhost
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Origin: http://localhost:3000
Sec-WebSocket-Key: client-random-string
Sec-WebSocket-Version: 13
该请求和普通的HTTP请求有几点不同:
- GET请求的地址不是类似
/path/
,而是以ws://
开头的地址; - 请求头
Upgrade: websocket
和Connection: Upgrade
表示这个连接将要被转换为WebSocket连接; Sec-WebSocket-Key
是用于标识这个连接,并非用于加密数据;Sec-WebSocket-Version
指定了WebSocket的协议版本。
随后,服务器如果接受该请求,就会返回如下响应:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: server-random-string
该响应代码101
表示本次连接的HTTP协议即将被更改,更改后的协议就是Upgrade: websocket
指定的WebSocket协议。
一个WebSocket连接就建立成功,浏览器和服务器就可以随时主动发送消息给对方。消息有两种,一种是文本,一种是二进制数据。通常,我们可以发送JSON格式的文本,这样,在浏览器处理起来就十分容易。
为什么WebSocket连接可以实现全双工通信而HTTP连接不行呢?实际上HTTP协议是建立在TCP协议之上的,TCP协议本身就实现了全双工通信,但是HTTP协议的请求-应答机制限制了全双工通信。WebSocket连接建立以后,其实只是简单规定了一下:接下来,咱们通信就不使用HTTP协议了,直接互相发数据吧。
安全的WebSocket连接机制和HTTPS类似。首先,浏览器用wss://xxx
创建WebSocket连接时,会先通过HTTPS创建安全的连接,然后,该HTTPS连接升级为WebSocket连接,底层通信走的仍然是安全的SSL/TLS协议。
使用 ws
// package.json
"dependencies": {
"ws": "1.1.1"
}
然后 npm install
服务端
// 导入WebSocket模块:
const WebSocket = require('ws');
// 引用Server类:
const WebSocketServer = WebSocket.Server;
// 实例化:
const wss = new WebSocketServer({
port: 3000
});
// 响应message事件,在收到消息后再返回一个ECHO: xxx的消息给客户端
wss.on('connection', function (ws) {
console.log(`[SERVER] connection()`);
ws.on('message', function (message) {
console.log(`[SERVER] Received: ${message}`);
ws.send(`ECHO: ${message}`, (err) => {
if (err) {
console.log(`[SERVER] error: ${err}`);
}
});
})
});
客户端
let ws = new WebSocket('ws://localhost:3000/test');
// 打开WebSocket连接后立刻发送一条消息:
ws.on('open', function () {
console.log(`[CLIENT] open()`);
ws.send('Hello!');
});
// 响应收到的消息:
ws.on('message', function (message) {
console.log(`[CLIENT] Received: ${message}`);
}
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